BioWare老兵:《博德之门3》成功源于未过度模仿二代
马克·达拉曾担任初代《博德之门》与《博德之门2》的兵博程序开发工作,还参与过《无冬之夜》《翡翠帝国》的德之代项目开发;2020年离职前,他以执行制作人身份主导了《龙腾世纪》系列从《起源》到《审判》的门成模仿全流程制作,并于2023年回归团队,功源过度参与《龙腾世纪:面纱守卫》的兵博开发工作。换句话说,德之代他对BioWare旗下的门成模仿RPG作品有着十足的发言权。在接受FRVR采访时他表示,功源过度自己清楚《博德之门3》能成为标杆级续作的兵博原因——这部作品的光芒完全盖过了系列前作,斩获了巨额营收,德之代发售后三年至今仍是门成模仿Steam平台热度最高的游戏之一。 达拉认为,功源过度这份成绩直接得益于拉瑞安工作室敢于在续作中走出自己的兵博风格。他表示,德之代黑曜石娱乐的门成模仿《永恒之柱》“玩起来就是典型的无限引擎时代作品”(这一评价完全准确),这类作品固然品质出色,但也存在很强的局限性:“事实上,游戏行业从那时到现在已经发生了翻天覆地的变化。我玩的时候会觉得,没错,这确实是对老玩法的忠实复刻,但我发现自己已经不再需要这种还原了。”
而拉瑞安的开发思路截然不同:“他们的作品既有《博德之门1》《博德之门2》的神韵,也融入了《神界》系列的自身特色。既带着自家作品的积累沉淀,也吸收了二十年间CRPG品类的发展成果。所以我认为这是一部极其出色的续作。在时隔这么多年推出续作的情况下,他们的选择是完全正确的。”
相比同IP的前两部作品,《博德之门3》其实更贴近拉瑞安自家的《神界》系列,而《神界》系列本身也是水准极高的RPG作品。
但对《博德之门》IP的持有方孩之宝来说,拉瑞安的作品太过成功反而成了难题:如今手握这个吸金能力极强的游戏IP,却没有团队敢接手开发续作——说白了,谁能在披头士的巅峰之后再续写传奇?达拉对此也给出了自己的方案:核心思路是效仿《辐射:新维加斯》的开发模式。 “让拉瑞安同意授权神界引擎,找其他团队为《博德之门3》打造一个超大型扩展包,再将其命名为《博德之门4》就可以。”达拉表示,“这个方案具备可行性。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接野草助手口令使用教程领跑自进化AI 新范式:晶泰科技发布"零幻觉"AI化学引擎,重构研发 ROI男子造谣“青岛大学校徽像旭日旗”被拘,警方通报亲情接力,流浪人员踏归途苹果手机怎么把电梯卡弄到手机上拼多多怎么加入购物车一起付款“安徽好人”肖庆红:守护非遗技艺 传承文化薪火老人车内突发脑梗,揭阳女铁骑5分钟火速送医米哈游互动AI女友上线不足一月即停运 月底推出离线版上半年全国结婚登记327.5万对厄瓜多尔总统诺沃亚抵达北京,开启访华行程中国队在第38届国际信息学奥赛斩获3金1银“安徽好人”肖庆红:守护非遗技艺 传承文化薪火拼多多怎么加入购物车一起付款用教育架起民族团结连心桥燃起精灵之力 《洛奇英雄传》新角色“露米艾尔”战斗姿态曝光男子造谣“青岛大学校徽像旭日旗”被拘,警方通报填报志愿软件推荐 分数填志愿软件我国制造业里的“服务增量” 正成为开拓全球市场新优势安徽:以专业精度提升养老“温度” 《京剧鼻祖程长庚之三庆班主》完成潜山取景拍摄 《自由篮球》狂欢庆典免费豪礼拿不停,限时折扣礼包同步上线! 260对新人在合肥举行集体婚礼 《最终幻想14》道具商城全新上架 |




